WordPress を試してみた
使用中のレンタルサーバのディスク容量が上限に到達しそうになったので、byethost.com に引越してみた。byethost.com 無料版ではPerl が使えないみたいなので、MovableType からWordPress に移行してみた。 引越してみて、 容量が大きくて安心 商用契約もあるので安定してそう 広告不要なのがうれしい ZIP をサーバ側で展開できるのは便利 WordPress はプラグインが多くておもしろそう 使い方に慣れたら、MovableType 3 のテーマをWordPress に移植して、IE 対応してみよう。
Fedora 15 alpha を試してみた
http://news.softpedia.com/news/Fedora-15-Alpha-Is-Available-for-Download-188519.shtmlhttp://distrowatch.com/table.php?distribution=fedora Fedora 15 のアルファ版が公開されていたので試してみた。カーネル2.6.38、xorg-server 1.9.99.1、デスクトップ環境がGNOME 3 になっていた。 March 08, 2011 - Alpha releaseApril 14, 2011 - Beta releaseMay 17, 2011 - Final release openSUSE 11.4 も公開されたので、後で試してみよう。
Gibson Screensaver を試してみた
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=42787Irrlicht で作られた、Tron の雰囲気があるWindows 用のスクリーンセーバーGibson Screensaver を試してみた。スクリーンセーバーだから自動操縦だけど、建物の間を進んだり、上昇して建物を見下ろしたりする。Windows のスクリーンセーバー形式(.scr)なので、Linux 上でもWine で動作する。[F10]キーでスクリーンショットを撮ることができる。ソースも付いてる。
Android-x86 2.3(Ginger Bread)をビルドしてみた
http://www.android-x86.org/getsourcecodeandroid-x86 のサイトでAndroid 2.3(gingerbread)版のリポジトリが公開されているものの、ISO イメージが公開されていないので、自分でビルドしてみた。 $ uname -aLinux localhost 2.6.37-android-x86+ #1 SMP PREEMPT Fri Feb 11 18:01:30 JST 2011 i686 GNU/Linux カーネルが2.6.37 系になったみたい。2.2版(Froyo-x86)にあったethernet 関連のモジュールが入っていない(?)せいか、そのままでは有線LAN がうまく動かないみたいだ。マウスの挙動も少し変かもしれない。
Android 3.0 を試してみた
http://developer.android.com/sdk/android-3.0-highlights.html環境構築をしていたらAndroid SDK 3.0 のPreview があったので、エミュレータでAndroid 3.0(Honeycomb)を起動してみた。実機やVM と比べるともっさりした感じ。はろーあんどろいど!
Android-x86 を試してみた
http://www.android-x86.org/Android をx86 にポートしたAndroid-x86 のバージョン2.2(Froyo-x86) をネットブック実機と仮想環境の両方で試してみた。バージョン2.3(Gingerbread-x86) のブランチもあったけれど、さすがにAndroid 3.0 版(Honeycomb)はなかった。 $ uname -aLinux localhost 2.6.35.7-android-x86+ #3 SMP PREEMPT Thu Jan 13 18:03:15 CST 2011 i686 GNU/Linux GRUB からの起動時にSD カードに見せかけるパーティションを追加指定(“SDCARD=/dev/sdb2” 等) 音声、動画、有線LAN、キーボード、マウスは問題なかった 手持ちのネットブックのカメラ、タッチスクリーン、無線LAN はうまく動かなかった App Store からのインストールはできたけれど、Android Market...
Ubuntu 11.04 a を試してみた
挙動が怪しいところがあるものの一通り動くようになっていたhttp://cdimage.ubuntu.com/パッケージ kernel 2.6.37 xorg-server 1.9.0 Unity Firefox 4.0b Firefox Sync が標準になってた Tab Mix Plus の代わりにTab Utilities を利用 yoono が対応するまで代わりにyoono-desktop を利用(https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/yoono-twitter-facebook-linkedi/versions/) Textlink はinstall.rdf を書き換え Stylish は後で探そう Banshee 1.9気づき事項 起動後とりあえずNautilus を起動すると他のアプリのメニュー表示が安定するみたい サイドバーランチャーの登録処理が怪しい 音量アプレットがうまく動作しないことがある シャットダウン・リブートが完了しないことがある GNOME...
Kinect でミクさんを動かしてみた
ボーンの座標とかを修正してみた。四肢の動きが「遊星からの物体X」から「人型」に進化した。
FAAST でWoW を操作してみた
http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/2f4a0d679abf216fOpenNI のフォーラムにKinect を使ってWorld of Warcraft を操作するFAAST(Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) のデモがあったので試してみた。デフォルトでは体を傾けると前進/後退/右旋回/左旋回が設定されている。「left_arm_up」アクションを「0」キーにアサインして、Druid クラスのスペル「Mark of the Wild」を唱えてみた。FAAST のホームページによるとマウスイベントのエミュレータ追加とLinux 版ポーティングも計画されているらしい。
まずはOgre3D でミクさんを表示してみた
Kinect でミクさんを動かしてみようと思い、とりあえずOgre3D でミクさんを表示してみたKinect に接続して動かしてみると、この世のものとは思えない動きをするようになったボーンの見直しが必要だ…モデルの変換 PMDEditor でPMD モデルのサイズ変更(x0.5)、位置変更(Y:-5) Pmd2OgreMesh (作者さんに感謝!!)で.pmd から.mesh, .mesh.xml, .skeleton, .skeleton.xml, .materialを生成 XML データ修正 .skeleton.xml にSinbad.skeleton のanimation 13種類をダミーで挿入 .skeleton.xml 内のボーン名(bone000 等10個)をSinbad.skelton のボーン名(Root 等)に置換 OgreXMLConverter で .skeleton.xml → .skeleton を再生成ソースの修正 剣メッシュ関連の処理(剣の表示や剣を抜く動作等)をコメントアウト マッピングしなかったボーン名(Stomach,...