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Puzzle Game で遊んでみた
Created2010-09-12|game
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=36539いわゆる倉庫番の3D 版ほのぼのレベルエディタ機能もついてる!!PuzzleGame.exe -e mylevel.lev./PuzzleGame.linux -e mylevel.ev
ラジオシティを試してみた
Created2010-09-12|irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=39186CRadiosityGenerator クラスを使ってみた(とりあえず光反射は3回にしてみた)モデルと光源を工夫するともっといい画像が撮れそう内部でXEffects を使用しているshader model 2.0 対応のGPU 限定になるみたいファイル名”MainBuilding.irrmesh” がmain.cpp 内と異なっているので修正した
Terrain Pager を試してみた
Created2010-09-12|irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=29356広大なマップを格子状に区切って近隣部分のみ表示することによってメモリの節約と性能の向上を図るもののようFog と一緒に使うべきだけどわかりにくいのでFog を外してみたシームレスなマップの切り替えに使えそう 他にも同じような実装を見かけたような気がするけれど失念…
シェーダラッパをちょっと試してみた
Created2010-09-11|irrlicht
Irrlicht で使えるシェーダラッパをRadeon でちょっとだけ試してみた XEffectsirrCg NormalVSMForwardDeferred WindowsDirectXOKOKOKOK OpenGLOKOKOKOK LinuxOpenGL/fglrxOKOKOK? OpenGL/OSSOKOK? Linux + Radeon の組み合わせはやっぱりまだ鬼門なのかな…? はうまく描画されない はIrrlicht 内で落ちるOSSは今後の実装/改善に期待かなhttp://www.x.org/wiki/RadeonFeature
irrCg を試してみた
Created2010-09-10|irrlicht
nVidia のCg 言語のシェーダラッパirrCg を試してみたRadeon でも使えるhttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=23676http://code.google.com/p/irrcg/ Cg のライブラリをダウンロードnVidia(http://developer.nvidia.com/object/cg_download.html)2-a. irrCg 0.7.1 の場合IrrCgExtensionHandler.h に以下を追加 #include "GL/glx.h" 2-b. irrCg 0.8 from SVN の場合IrrCg.h 内の宣言とexample 内のmain.cpp 内で継承した関数の宣言が不一致なのでヘッダを元に修正、Pixel はFragment にする3. ケースセンシティブなところをとりあえず対処./cg/NormalMapping.cg をコピーして./cg/normalmapping.cg を...
Irrlicht アプリをデスクトップ背景で動かしてみた
Created2010-09-08|irrlicht
xwinwrap を使ってIrrlicht のアプリケーションをデスクトップの背景にしてみたcreateDeviceEx() でルートウィンドウのWindow ID を設定してあげるとよいみたいディスプレイドライバとの相性(?)があるのと、conky が見えなくなってしまうのが残念 xwinwrap を拾ってきてインストールする コマンドパラメタからWindow ID を設定できるようにする SIrrlichtCreationParameters params;params.DriverType = video::EDT_OPENGL;params.WindowSize = core::dimension2d&lt;u32&gt;(800, 600);params.Bits = 32;params.Fullscreen = false;params.Stencilbuffer = false;params.Vsync = false;params.AntiAlias = false;for(int i = 0; i < argc; i++) ...
H-Craft Championship で遊んでみた
Created2010-09-07|irrlicht
F-Zero/wipEout ライクな3D レースゲームでデモ版と商用版がある2006 年リリースだからかなり古いけど画面が綺麗で完成度が高い操作に慣れると気持ちいいhttp://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=17871http://www.irrgheist.com/サウンドはwav とogg でOpenALモデルはX とobjGUI はxml 化、フォントはgun4fc.ttf
irrlamb で遊んでみた
Created2010-09-04|linux
irrlamb で遊んでみた面クリアタイプの3D アクションゲームで、ちょっと慣れが必要だけれどおもしろい!!物理エンジンはBullet を使っている画面構成がかっこよくて、リプレイ機能もあるhttp://code.google.com/p/irrlamb/http://www.youtube.com/profile?user=irrlambubuntu lucid/universe のリポジトリにlibirrlicht1.7,libirrlicht-dev(/usr/include/irrlicht, /usr/lib/libirrlicht.a,/usr/lib/libirrlicht.so とか), libirrlicht1.7-dbg,libirrlicht-doc(リファレンスとexamples)のパッケージ(1.7+dfsg1-1)があることを初めて知った・・・いつできたんだろうubuntu maverick/universe の方は1.7.1+dfsg1-1...
モーションキャプチャデータを試してみた
Created2010-08-31|develop|irrlicht•mmd•linux
モーションキャプチャデータBVH をB-MoMi でVMD に変換して動かしてみたさすがに動きが自然でなめらかだhttp://atupdate.web.fc2.com/
SPARK を試してみた
Created2010-08-29|irrlicht
SPARK のエフェクトを試してみた綺麗なエフェクトがいろいろあって楽しい!!http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=35754http://spark.developpez.com/http://www.youtube.com/watch?v=7lJu2rf3RasLinux + Code::Blocks でデモをビルドする手順 Code::Blocks 用のワークスペース「SPARK.workspace」を開く 「SPARK Engine CORE LIB」プロジェクトを開いてWIN32 のマクロを外して「libSPARK.a」をビルド 「SPARK Engine IRR LIB」プロジェクトを開いてWIN32 のマクロを外して「libSPARK_IRR.a」をビルド デモのプロジェクトを作成して、ソース内の「\」を「/」に置換してビルド(libSPARK.a, libSPARK_IRR.a をリンク)
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