Blood & Water を試してみた
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=39624
Water エフェクトは水面のゆらぎや反射がうまく表現されていて近距離でも遠距離でも見栄えがする
Blood エフェクト(KEY1〜KEY5)は使いどころが限られるかも
DirectX/HLSL 以外にも同じトピック内にOpenGL/GLSL にコンバートされたスクリプトも掲載されているけれど少し修正が必要でレンダリングがチープ…
改造すればHLSL 版と同様なことが実現できそうなんだけど
media/shaders/blood_ps.glsl
uniform float time; → float time;
varying vec2 texCoord; → vec2 texCoord;
media/shaders/water_ps.glsl
varying vec2 texCoords; → vec2 texCoords;
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