oUF MyLayout Addon v0.3.0

https://github.com/ktkr3d/oUF_MyLayout
oUF MyLayoutアドオンに機能追加しました。
- ミニマップボタン
- テストモード
追加内容
設定画面

ミニマップボタン
ミニマップ上にoUF_MyLayoutアドオンのアイコンを表示します。左クリックで設定画面を表示します。右クリックでテストモードをトグルします。
テストモード
パーティフレーム、ボスフレーム、メインタンクフレーム、レイドフレームをテスト表示します。
ミニマップボタンを右クリックするか、設定画面でテストモードをトグルします。
導入
インストール
https://wowup.io/guide/get-addons/overviewInstall from URLの手順でURLからインストール
- WowUpを起動
- 左のサイドメニューからGet Addons
- 右上のInstall from URL
- Install Addon URLダイアログで
https://github.com/ktkr3d/oUF_MyLayoutを指定 - Import
- Install
- Close
アップデート

Issues
Closed
- chore: WoW 12.1.0 / oUF 14.0.0のAuras(Buff/Debuff)に対応 v0.3.1
- fix: パラディンとローグのログイン直後のパワーバーの幅不正を修正 v0.3.3
- fix: raidユニットフレームにマウスホバーでツールチップが表示されない v0.3.5
- fix: テストモードのユニット(boss, maintank)にマウスホバーでエラー v0.3.5
- fix: テストモードを解除してもraidユニットフレームの表示内容が通常に戻らない v0.3.5
- fix: ターゲットフレームがプレイヤーかプレイヤーのペットの場合、テストモードの終了後に描画が不正になる v0.3.6
- feat: 動的raidユニットフレーム機能実装(コンバット外でグループ数6~8の場合に自動的にraidユニットフレーム幅を縮小) v0.3.7
Open
- test: まれにraidユニットフレームがテストモードのスタイルから戻らない
- test: 各オプション項目の動作確認、ヘルスタグ等のタグの棚卸し、不要な項目の削除
- feat: 動的raidユニットフレーム機能の有効化指定(ns.Config.Units.Raid.AutoFitGroups = true)をオプション画面にも追加
- feat: NPC(boss, follower等)の名前短縮表示
- feat: ユニットフレームの位置をマウスで移動
その他
deployスクリプト
- 開発中のコードをゲームのAddonフォルダにデプロイします。lib、mediaはほぼ固定なのでデプロイは省略しています。
.release\deploy.ps1 $SOURCEDIR = Split-Path $PSScriptRoot -Parent
$ADDONNAME = Split-Path $SOURCEDIR -Leaf
$ADDONDIR = "C:\Program Files (x86)\World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\"
$DESTINATIONDIR = $ADDONDIR + $ADDONNAME
$exts = "lua", "toc", "xml", "md"
foreach ($e in $exts) {
Copy-Item ($SOURCEDIR + "\*." + $e) $DESTINATIONDIR -Force
}
releaseスクリプト
- Githubにリリースするために現在のコード/リソースをアーカイブします。.tocファイル内のバージョン番号を更新してから実行します。
.release\release.ps1 # PowerShell script to create a release ZIP for the WoW Addon
Set-Location $PSScriptRoot
$tocFile = Get-ChildItem -Path ".." -Filter "*.toc" | Select-Object -First 1
if (-not $tocFile) {
Write-Error "No TOC file found in the parent directory."
exit
}
$tocPath = $tocFile.FullName
# TOCファイルからTitleとVersionを抽出
$title = ""
$version = ""
$tocContent = Get-Content $tocPath -Encoding UTF8
foreach ($line in $tocContent) {
if ($line -match "## Title:\s*(.*)") { $title = $matches[1].Trim() }
if ($line -match "## Version:\s*(.*)") { $version = $matches[1].Trim() }
}
if (-not $title -or -not $version) {
Write-Error "Could not find Title or Version in TOC file."
exit
}
# 出力ディレクトリの作成 (.release/Version名)
$releaseDir = Join-Path $PSScriptRoot $version
if (!(Test-Path $releaseDir)) { New-Item -ItemType Directory -Path $releaseDir | Out-Null }
$zipFileName = "$title-$version.zip"
$zipPath = Join-Path $releaseDir $zipFileName
# 一時的なステージングフォルダの作成
$stagingRoot = Join-Path $PSScriptRoot "staging"
$destFolder = Join-Path $stagingRoot $title
if (Test-Path $stagingRoot) { Remove-Item -Recurse -Force $stagingRoot }
New-Item -ItemType Directory -Path $destFolder | Out-Null
# プロジェクトファイルをコピー(ドットで始まるファイル/フォルダを除外)
Get-ChildItem -Path ".." | Where-Object { $_.Name -notmatch "^\." } | ForEach-Object {
Copy-Item -Path $_.FullName -Destination $destFolder -Recurse
}
# ZIPファイルの作成
if (Test-Path $zipPath) { Remove-Item $zipPath }
Compress-Archive -Path $destFolder -DestinationPath $zipPath
# クリーンアップ
Remove-Item -Recurse -Force $stagingRoot
Write-Host "Created release zip: $zipPath"
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