irrmmd で遊んでみた
Created|Updated|develop

やばい 止まれない 止まらない!!
WoW のカメラ(W+S で前進&後退、A+D or 右ドラッグで旋回、左ドラッグで視点変更)っぽいAnimator を作ってみた
多謝: Irrlicht A Go Go のひと、ARTK_MMD のひと、irrmmd のひと
Related Articles
2010-08-31
モーションキャプチャデータを試してみた
モーションキャプチャデータBVH をB-MoMi でVMD に変換して動かしてみたさすがに動きが自然でなめらかだhttp://atupdate.web.fc2.com/

2015-08-30
MMD for Unity on Linux
http://mmd-for-unity-proj.github.io/mmd-for-unity/ Unity 3D のLinux 版でMMD を取り込んでみました。 MMD for Unity のダウンロード http://mmd-for-unity-proj.github.io/mmd-for-unity/ を開きます。DOWNLOADS ボタンのリンク先のマスターブランチは少し古いのでブランチを切り替えることにします。 View on GitHub ボタンをクリックして、リポジトリでブランチを2.1.1b に切り替えます。 Download ZIP をクリックしてダウンロードして、プロジェクトのAssets ディレクトリに展開します。 メニューに[MMD for Unity] が表示されます。 PMD のインポート Assets の中のPMD モデルファイルを選択します。 Inspector でConvert to Perfabを選択します。 とやったような気がする。
2010-07-11
Irrlicht IRC & Twitter
Irrlicht, libIRC, tircd, IrrlichtML, irrUString を混ぜてみたhttp://libirc.sourceforge.net/http://code.google.com/p/tircd/多謝: IrrlichtML のひと、irrUString のひと
2012-06-30
Irrlicht 1.8 trunk + XEffects
Irrlicht 1.8 trunk でXEffects の影が有効にならなくなっていたので、XEffects のヘッダを修正してみた。Irrlicht 側のインタフェースが変わったのが原因かな。Irrlicht 1.8 ではXEffects を使っても画像が反転しないし、CGUITTFONT とも同時に使えるし、便利になったなぁ。環境はUbuntu 12.04 x86_64 + Irrlicht 1.8 trunk (SVN rev: 4170 ) + XEffects v1.3。 EffectCB.hvirtual void OnSetConstants(irr::video::IMaterialRendererServices* services, irr::s32 userData){ if(services->getVideoDriver()->getDriverType() == irr::video::EDT_OPENGL) {// irr::f32 TexVar = 0; irr::s32 TexVar = 0;// ser...

2022-07-30
Neutralinojs + Nuxt3 + MMD + Audio
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_loader_mmd_audio.htmlhttps://github.com/ktkr3d/neutralinojs-nuxt3 MMD の音声再生付きサンプルが掲載されていたのでNuxt3 に移植してみました。カメラ用のVMDでカメラアングルが目まぐるしく展開します。 利用させていただいたデータ。 PMD: hololive さん、桃鈴ねね公式mmd_ver1.0 VMD: hino さん、WAVEFILE 音声:ラマーズP さん、WAVEFILE まだ途中です。今日はここまで。 構築 クローン npm install -g @neutralinojs/neugit clone https://github.com/ktkr3d/neutralinojs-nuxt3.gitcd neutralinojs-nuxt3/nuxt3-srcnpm install モデル https://3d.nicovideo.jp/works/td78505...

2022-07-28
Neutralinojs + Nuxt3 + Three.js
https://threejs.org/https://github.com/ktkr3d/neutralinojs-nuxt3Nuxt3 でThree.js を利用して3Dオブジェクトを描画してみました。 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_loader_mmd.htmlhttps://github.com/ktkr3d/neutralinojs-nuxt3 MMD のサンプルが掲載されていたのでNuxt3 に移植してみました。PMDファイルとVMDファイルは以下の階層に配置します。 nuxt3-src/public/miku/miku_v2.pmd nuxt3-src/public/vmds/wavefile_v2.vmd 適当に組み込んだら動きました。まだ途中です。今日はここまで。 PMD: Lat さん、Lat式ミクVer.2.31 VMD: せっけんP さん、恋愛サーキュレーション モーション 構築npm inst...
Comments
Recent Posts